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大戦略ポータブル2の兵器一覧【JA国】 空(7種21機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ F15DJ Eg 戦闘機 4900 40 6 2 40 8 1 100 80 74 0 0 0 F15DJMSIP 5900 47 5 45 129 85 79 F15EJStk-Eg 戦闘攻撃機 9700 59 5 55 123 80 70 60 F4EJ戦闘機 戦闘攻撃機 5900 50 5 2 37 7 1 90 75 80 85 70 0 F4EJ改 支援戦闘機 6700 56 6 41 115 F4EJ改 MSIP 8200 62 7 48 125 F2A支援戦闘機 戦闘攻撃機 6800 55 5 2 43 7 1 95 80 90 65 70 0 F2A MSIP 7500 62 105 73 75 F2A改 7900 70 115 86 80 T4改 軽攻撃機 攻撃機 4100 44 6 2 35 6 1 90 0 0 80 70 0 T4改 MSIP 軽攻撃機 5000 49 37 105 83 74 T4改 MSIP 軽攻撃機IRST 5500 55 40 110 85 85 RF4EJ偵察機 偵察機 6500 32 2 3 28 7 1 45 80 75 0 0 0 RF4EJ改偵察機 8000 37 4 28 46 82 80 RF4EJ改 MSIP偵察機 9000 43 3 30 47 85 85 AH1S 対戦車ヘリコプター 攻撃ヘリ 2000 45 5 1 19 5 1 95 0 70 50 40 0 AH1S C-NITE 2500 50 6 2 21 100 75 55 50 AH1W 3200 55 23 110 79 66 55 UH60JA 多用途ヘリコプターⅠ 中型輸送ヘリ 1800 42 4 1 20 5 1 95 0 65 50 40 0 UH60JA 多用途ヘリコプターⅡ 2200 53 21 100 70 45 45 UH60JA 多用途ヘリコプターⅢ 2600 60 23 110 79 66 55 陸(15種45機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 90式戦車 主力戦車 4000 56 5 1 35 4 1 130 0 0 70 65 0 90式 C4I 5000 62 6 38 145 80 70 90式改 6000 68 7 41 160 85 85 74式戦車 主力戦車 1800 40 5 1 30 3 1 105 0 0 75 60 0 74式戦車 ERA 2300 46 6 32 80 68 74式戦車改 2800 51 7 36 90 77 96式装輪装甲車Ⅰ 兵員輸送車 320 60 6 1 25 4 1 40 0 30 60 75 0 96式装輪装甲車Ⅱ 380 65 4 70 60 96式装輪装甲車Ⅲ 430 75 5 33 70 70 96式多目的 誘導弾Ⅰ 戦車駆逐車 980 65 3 1 27 4 1 90 0 0 70 28 0 96式多目的 誘導弾Ⅱ 1200 72 4 28 92 75 36 96式多目的 誘導弾Ⅲ 1750 80 6 29 96 82 48 75式自走榴弾砲 自走砲 650 36 4 1 26 3 3 98 0 0 69 61 0 75式39口径 自走榴弾砲 800 40 5 28 103 74 72 99式自走榴弾砲 1050 44 6 30 116 80 79 93式近距離 地対空誘導弾Ⅰ 対空車両 8000 30 4 2 30 4 3 105 50 76 0 0 0 93式近距離 地対空誘導弾Ⅱ 8500 35 35 60 80 93式近距離 地対空誘導弾Ⅲ 9000 40 40 4 70 90 MLRS 自走ロケット砲 2300 40 2 1 20 3 4 115 0 0 55 78 0 MLRS A1 2700 47 3 21 125 70 80 MLRS A2 3100 55 4 23 130 85 82 MIM104 Pat PAC1 対空ミサイル車両 8000 48 3 3 18 3 4 100 85 55 0 0 60 MIM104 Pat PAC2 8400 51 19 105 90 60 70 MIM104 Pat PACⅢ 8800 54 20 115 95 70 85 JN国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 5 1 25 5 1 30 0 0 55 60 0 JN国輸送トラックⅡ 110 75 26 40 55 65 JN国輸送トラックⅢ 140 80 28 45 55 70 JN国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 30 0 0 40 55 0 JN国補給車Ⅱ 690 68 17 30 40 JN国補給車Ⅲ 720 71 20 40 55 65 JN国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 JN国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 JN国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 JN国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 JN国空挺部隊 360 48 5 31 63 24 JN国特殊部隊 410 51 6 35 3 69 28 89式装甲 戦闘車 歩兵戦闘車 600 45 4 3 26 4 1 70 0 20 40 70 0 89式装甲 戦闘車ERA 650 48 5 29 73 89式装甲 戦闘車改 700 53 6 32 80 74 87式自走 高射機関砲Ⅰ 対空車両 3000 28 6 2 36 3 1 75 60 90 0 0 0 87式自走 高射機関砲Ⅱ 3300 36 39 65 92 87式自走 高射機関砲Ⅲ 3500 39 41 90 70 94 81式短距離 地対空誘導弾 対空車両 2900 26 6 2 30 3 2 95 50 76 0 0 0 81式短距離 地対空誘導弾ERA 3000 31 35 60 80 81式短距離 地対空誘導弾改 3100 36 40 3 70 90
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これの読み方がイマイチ分からないんだが… -- 名無しさん (2009-12-26 22 39 12) 番号の左が周目、右がミッション番号....簡単に言うと -- BB (2009-12-26 23 00 21) ああ…なるほど。ありがと -- 名無しさん (2009-12-26 23 09 58) こんごう型の砲が12.7cm砲になってるけど実際は127mm速射砲っぽい。 -- CV (2009-12-27 18 16 36) 知ってると思うが、設計図をうまく使えば煙突の混合が可能。 -- BB (2009-12-27 18 30 28) 龍譲の設計図が手に入りません、なにかアドバイスください -- 名無しさん (2009-12-31 03 26 12) あと、龍讓の設計図使ったとき艦橋はどのように表されるのでしょうか -- 名無しさん (2009-12-31 03 39 10) 船体と武装が開発されないと作れないの? -- 名無しさん (2010-01-06 19 00 52) 船体と武装を開発しないと無理。 -- CV (2010-01-06 22 11 45) 設計図のアイオワ級が出ません、どうしたらいいんでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-07 19 04 15) これの中で一番良いのは何だろうか? -- 名無しさん (2010-01-10 10 31 28) 特殊設計図使っても意味ないよね...自分で作れるし...使ったら自分で作るよりもその船に見えるとかだと良いな… -- BB (2010-01-10 16 11 45) 長門が全然出ません。運が無いだけでしょうか? -- W・Wind (2010-01-24 12 11 26) ↑×7 艦橋が飛行甲板に設置されてます・・・ -- 名無しさん (2010-01-30 19 52 57) 自分的には副官ベルナーにしたら良く出るきがする -- 名無しさん (2010-01-30 22 12 50) 艦旗を海賊旗にして、設計図出現ステージを手当たり次第やってみてはいい気がする。 -- 大佐 (2010-02-02 20 30 38) スプリッター迷彩とかがあったらもっとリアルに見えたかもね。 -- タ○ヤ模型しか知らない人の先入観 (2010-02-03 03 48 09) 信濃の設計図が取れませんどうしたら取れるでしょうか -- 名無しさん (2010-03-17 22 22 09) 海賊旗つけてイカの周りにいる輸送船を撃沈して撤退したら?難易度HARDかつ二週目で出る。 -- 名無しさん (2010-03-17 22 59 42) 金剛の15㎝砲、ほんとは三連じゃなくて単装だった -- 名無しさん (2010-03-24 22 48 33) それならば長門もだよ。 -- 名無しさん (2010-03-25 14 49 22) コマンダーでは副砲廓も再現できたんだけどな〜。まあ、リアリティー求めすぎると鋼鉄じゃないし、仕方ないか。 -- 名無しさん (2010-03-26 17 39 28) WSGはケースメート型の副砲が無くて、全部砲塔式になっちゃうのが寂しい所。次回作あるなら何とかして欲しいな。 -- 名無しさん (2010-03-26 20 02 46) 龍譲の艦橋は日本空母艦橋Vでしたw -- ぬらり大将 (2010-04-10 11 08 54) http //www.kurogane.biz/wsg2/ ここをみればわかる。 -- ぬらり大将 (2010-04-10 11 09 54) 海賊旗つけようと、何してもZ1の設計図でない・・・これさえ出れば設計図コンプリートなのに・・・ -- レット・ドラゴン (2010-04-10 14 56 49) Z1は確かに苦労する。がんがれ。 -- 名無しさん (2010-04-10 21 50 27) 加賀の戦艦型の設計図がない。 -- 名無しさん (2010-07-07 20 29 33) ↑土佐型戦艦のあの独特の後部艦橋はさすがにこのゲームにはありませんね^^; -- kaizer (2010-07-09 22 48 15) 翔鶴型の飛行甲板がすきです。 -- jaka (2010-07-12 18 11 34) 大和の設計図はどうやって手に入れるの? -- 名無しさん (2010-10-18 18 57 48) 大和の設計図が欲しいがまだ1周目…先は長い…。。。 -- ハム太郎 (2010-12-19 20 40 50) 大和の設計図手に入れた所で何にもならんよ?普通に日本戦艦艦橋V揃えれば、写真見て作れるしwそれに設計図艦の兵装はカス設定だから、どの道、自作艦の方が強い -- 名無しさん (2010-12-22 01 26 15) 2周目だけど大和の設計図が手に入らないんですけど。 -- 名無しさん (2011-01-30 18 48 29) 難易度違うとか -- 名無しさん (2011-01-31 09 30 06) 戦艦の設計図の適当さは如何なものか・・・ -- 名無しさん (2011-02-02 18 33 48) 岩木ってどういう艦ですか? -- 名無しさん (2011-03-28 12 15 01) 金剛級戦艦の代替として計画された艦(架空艦)。計画は2つあり、巡洋戦艦案(WSG2はこっち)と40.6cm砲搭載の戦艦案があったらしい。 -- 名無しさん (2011-03-28 14 42 46) これって手に入れてなんの意味があるんですか? なんかできるんですか? -- 名無しさん (2011-04-01 18 56 29) 手に入れて困るものではないが、完成度は高くない。自分で作ればいいという人もいる。 -- 名無しさん (2011-04-01 18 58 49) いざ作っても、レーザーの餌食。改良する必要がある。 -- 名無しさん (2011-04-01 19 02 10) いそかぜって「亡国のイージス」のやつですか? -- 名無しさん (2012-02-25 17 14 43) 島風って、1-234のどこで、出ますか。 -- 米内 (2012-03-18 16 14 03) なんでアークロイヤルの性能がこんなに・・・。 -- 名無しさん (2012-04-04 22 55 13) 1-640にて「日本護衛艦」なる設計図が出た。その時全ての累積戦果999も達成したんだが「いそかぜ」とは違うのか? リストではズムウォルトの下なんだけど。ちなみに補助兵装が最初からフル装備で機関はガスタービンだった。 -- rhata (2012-05-04 23 37 57) 何回もやってもズムウォルトがでないんだけど・・・ウルトラHにしてもでないし。ちなみに艦旗は海賊旗でもでない。 -- 名無しさん (2012-07-15 15 21 33) ↑のことどうやったら入手できるか教えてください。 -- 名無しさん (2012-07-15 15 24 13) こんなに設計図あるけど:巡洋艦型でイージズ艦の設計図ってどれ? -- 海上自衛隊 (2012-07-15 15 58 00) 手に入れれば書いてあると思うけど。つか艦名でググったりしたのか? -- 名無しさん (2012-07-16 11 21 05) タイコンデロガの設計図出ない。(47回目) -- 双胴艦 (2012-08-01 15 48 36) 特殊設計図で作るよりオリジナルで作るほうが強いような気が・・・ -- 大尉 (2012-08-21 18 56 02) 当たり前だ。艦隊行動する現実の艦と、単艦で飽和攻撃にしかさらされないゲームの艦を一緒にスンナ。むしろ使えるように改装するのも腕の見せ所じゃね -- 名無しさん (2012-08-21 22 03 07) 日向はないのか… -- 名無しさん (2012-08-27 14 28 33) 伊勢とどう違うか説明もつけられないくせに -- 名無しさん (2012-08-28 11 58 17) たいした違いはないだろ。艦名変えるぐらいでいいんじゃね? -- 元帥 (2012-11-02 21 29 37) 片方は戦艦、片方は航空戦艦って言う豪快な差別の危険性も捨てきれない -- 名無しさん (2012-11-05 10 35 18) ●ォーターラインシリーズでは伊勢が航戦、日向が戦艦だね。 -- 名無しさん (2012-11-06 09 07 17) 設計図で作った後改良するのが見た目と使い勝手の両立だと思いますね… -- 名無しさん (2012-11-06 18 30 18) 島風は、1-234のどこで手に入りますか。おしえてください。 -- 名無しさん (2012-11-16 21 06 57) http //www.kurogane.biz/wsg2/stage/234.phpをみた方が早い。 -- 名無しさん (2012-11-17 11 25 57) 隠しアイテムと勘違いした。海賊旗付けてガンがれ。 -- 名無しさん (2012-11-18 03 20 02) ストーリー4しゅうしたのに、大和が出てこない なぜですか? -- 名無しさん (2012-12-27 13 19 07) 4周程度ではまだまだ。先に10周する方をオススメするが、どうしてもと言うなら552を海賊旗つけて10回ぐらいやえばいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-12-28 11 29 38) 特殊設計図って結構形が整ってるから結構いいw -- ジョセフ・ジョースター (2013-01-23 22 41 39) (上)でもあんまり強くねーですよ -- アベンジャー (2013-01-27 23 02 06) 見て楽しむものかなw -- 名無しさん (2013-02-10 07 42 24) 僕なりの特殊設計図利用方法 1 まず自分の好きな設計図を選ぶ。 2 外見は変えずに中身(つまり砲の性能や機関の種類)を変える(※現実から程遠い速力や、その艦が造られた時代より近代的な兵器はNG!) 3 その艦の所属国籍の国旗を選ぶ。他にも機関と補助兵装だけ変えて対超兵器などの縛りプレイも楽しいです(例えば世界最強と言われた戦艦大和対ウ゛ォルケンクラッツァーとか)。 〜終了〜 あとがき 僕はやっぱり大和が好きだ! 超長文すいませんでした。 -- ススキさん (2013-02-23 14 56 53)
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【IQ国】 空(8種24機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ MiG23G Frog-G 戦闘機 4000 40 4 2 41 7 1 82 80 60 0 0 0 MiG23MLD Frog-K 4600 46 5 44 88 MiG23-99 Frog-l 5700 53 7 48 99 85 68 MRG F1EQ 戦闘攻撃機 3800 32 4 2 28 7 1 72 80 75 50 55 0 MRG F1EQ-4 4400 38 30 78 84 77 52 57 MRG F1EQ-6 5700 47 5 32 86 86 80 59 62 Su-25K FrgF-A 攻撃機 2800 26 3 2 38 6 1 88 0 0 81 38 0 Su25T FrgF-A 3300 32 4 40 91 85 53 Su25TK FrgF-A 4200 40 5 43 94 90 58 Tu22K Blnd-B 爆撃機 39500 87 3 1 30 7 1 180 0 0 75 79 0 Tu22KD Blnd-B 42000 91 32 210 79 84 Tu22KD Blnd-C 45500 95 4 34 230 83 89 MiG25R Fxbd-A 偵察機 7000 40 2 3 30 7 1 65 80 72 0 0 0 MiG25RB Fxbd-B 8300 46 4 32 7 1 67 82 75 MiG25RShB Fxbd-C 9500 53 36 70 84 78 Mi25 Hd-D 攻撃ヘリ 1850 40 4 1 20 5 1 76 0 68 52 74 0 Mi35 Hd-E 2000 47 24 88 73 56 84 Mi35P Hd-F 2350 54 2 26 102 88 60 92 Mi8 Hp-C 中型輸送ヘリ 2600 42 4 1 15 5 1 60 0 60 83 40 0 Mi17 Hp-H 2850 43 17 80 70 70 85 Mi17-1V Hp-H 3100 45 21 100 75 80 87 MiG29 Flcm-A 戦闘攻撃機 3400 42 6 2 30 7 1 85 80 70 40 60 0 MiG29S Flcm-C 4100 45 33 100 83 74 MiG29SM Flcm-C 5100 49 7 36 8 105 87 81 51 69 陸(14種42機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ T55 AM 主力戦車 1700 40 4 1 40 3 1 120 0 0 66 40 0 T55 AM2PB 2200 44 5 43 140 72 53 T55 Engm 3000 49 6 46 165 88 60 BMP1 IFV 歩兵戦闘車 550 50 7 3 28 4 1 44 0 15 18 70 0 BMP2 IFV 650 53 8 29 46 74 BMP2E IFV 750 56 9 30 48 24 16 BTR60PA 兵員輸送車 200 45 3 1 23 4 1 40 0 15 20 60 0 BTR60PB 230 50 26 45 30 70 BTR60PBUG 260 55 29 50 50 80 BRDM2 AT3 戦車駆逐車 500 45 4 1 21 4 1 110 0 0 75 14 0 BRDM3 AT4 800 51 1 24 115 80 15 BRDM3 AT5 1100 57 29 120 92 16 M109A2 自走榴弾砲 自走砲 1000 29 4 1 23 3 3 98 0 0 69 61 0 M109A4 自走榴弾砲 1200 35 5 24 101 72 70 M109A6 Prdn 1800 44 6 26 107 78 77 ZSU23-4V1 Slk 対空車両 2700 40 6 2 30 3 1 83 70 80 0 0 0 ZSU23-4M Slk 2900 42 32 86 77 89 ZSU23-4SP Slk 3400 46 3 4 88 86 93 Abbl50 自走ロケット砲 2700 36 2 1 17 3 4 135 0 0 65 70 0 Abbl50B 3200 41 3 1 18 140 73 80 Abbl100 4400 49 4 19 160 70 75 SA-9 Gskn 対空ミサイル車両 3000 45 3 3 20 3 4 80 74 50 0 0 0 SA-9 Gskn-B 3400 51 25 78 53 SA-9 Gskn-C 3800 57 30 85 83 60 IQ国トラックⅠ 輸送車両 100 70 4 1 25 5 1 40 0 0 60 65 0 IQ国トラックⅡ 110 75 5 26 55 70 55 IQ国トラックⅢ 140 80 28 60 77 65 IQ国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 30 0 0 40 55 0 IQ国補給車Ⅱ 690 68 3 1 17 4 1 40 0 0 60 65 0 IQ国補給車Ⅲ 720 70 4 1 20 4 1 40 0 0 63 70 0 IQ国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 IQ国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 IQ国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 IQ国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 IQ国空挺部隊 360 48 5 31 63 24 IQ国特殊部隊 410 51 6 35 3 69 28 T72M1 主力戦車 1300 50 4 2 26 4 1 115 0 0 68 60 0 T72S 1900 56 5 28 130 70 63 T90s 2700 65 6 33 145 74 69 SS1C 対地ミサイル車両 10000 20 1 1 10 3 99 150 0 0 70 65 0 SS1D 対地ミサイル車両 14000 22 1 1 10 3 99 180 0 0 82 70 0 SS1E 対地ミサイル車両 20000 26 1 1 10 3 99 205 0 0 90 76 0
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高角砲 高角砲とは敵航空機の攻撃から自艦を護るために搭載された砲。正確に言うと旧日本陸軍での「高射砲」を旧日本海軍が言い換えただけ。 現実世界だと、第二次大戦まで敵航空機を叩き落すために巡洋艦以上のクラスの艦によく搭載されていた。現代はミサイル戦が中心になったこともあって、速射砲(このゲームだと新型砲のカテゴリ)にその役割を譲っている。 序盤から中盤ぐらいまでは機銃(またはCIWS)に次いで装備しておきたい対空兵装(搭載できるのは、巡洋艦以上の大型艦。駆逐艦や潜水艦は57mmバルカンがお奨め)。 ゲーム中ではマニュアル照準だとやや使いにくいが、自動兵装スロットに搭載したり迎撃モードで使うと、マニュアル時の数倍の連射速度で小型艦艇や地上施設を効果的に掃討できる。設計時にVPに影響を与えないという利点もある。 高角砲は機銃扱いで1度の射数は常に1のため、基数を増やしても破壊力はあがらない。それに対して砲や特殊機銃は、基数が増える分だけ破壊力が上がる。したがって瞬間的な破壊力では、同じ砲口径の高角砲100基より普通の砲2基の方が上だったりする。例えば57mmバルカンでも大量に積めばアルケオプテリクスを墜とすことが一応可能だが、高角砲だと無理(タイムオーバー=作戦失敗になる)。 但し、基数が増えることによって同時に攻撃できる対象は増えるので、基数を増やすこと自体は無駄ではない(もちろん指揮値もそれなりに必要)。 破壊力は小さいが発射速度が他の砲兵装とくらべて非常に高いので、防御力が0ないし極めて小さい対象であれば、高角砲の方が早く撃破できる場合もある。また、射程もあるので広範囲をカバーでき、特に迎撃モード使用時の地上施設の掃討は評価に値する。地形障害物を貫通できるバグがあるので、この点も地上施設破壊に有利。 敵機が遅いレシプロ機の場合は大活躍できるが、後半になり敵機の速度や耐久値が上がると、その特性が仇になって敵機の撃墜が難しくなる。そうなれば、そろそろ主役の座を対空ミサイルなどに譲ろう。 攻略とは関係ないが、弾幕がかっこいいので迎撃モードにして鑑賞してみよう。 10.0cm高角砲 開発条件資金開発/70口径はEUR-D-280クリア以降、75口径はPAC-A-580クリア以降で開発可能。 拾得できるステージFAR-C-060 12.7cm高角砲と砲身長が共通。 12.7cm高角砲 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-G-150/EUR-D-210 トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX 高角砲ってそこまで使えない兵装じゃないと思うけど。ミサイルや対空レーザーを開発するまでは普通に使うでしょ。VPを無視できるという利点もあるよ。 -- 名無しさん (2009-12-09 19 29 03) うん。あと弾幕がすごいかっこいい。自分は、ww2兵器しか使わないので -- 名無しさん (2009-12-09 19 35 31) たしかに弾幕はかっこいいと思う。開発費も高くないし使えないと言っても1週目なら初プレイの俺でも問題なかった -- 名無しさん (2009-12-10 22 09 22) 1のコメした者だけど、否定的な説明を削除して肯定的な言葉に直してみた。どうだろう。 -- 名無しさん (2009-12-11 01 42 57) 裏技見つけました。(知ってたらごめんなさい)山の向こうにある施設を攻撃する時いちいち向こうに行くの面倒だよね~。そこで追撃モード。機銃は当たらないけど高角砲だとなぜか当たるんです! 結果=時間削減? 長文すみません -- 名無しさん (2009-12-11 02 12 07) ↑それは多分弾道の違いですね。機銃は直線的で高角砲は放物線状に弾が飛ぶので。 -- 名無しさん (2009-12-11 10 11 41) 弾速は10センチのほうが速いみたいですね。 -- 名無しさん (2009-12-11 14 43 53) 間違ってましたか、ごめんなさい -- 名無しさん (2009-12-11 15 58 32) ↑3高角砲は地形を貫通するバグがあるよ -- 名無しさん (2009-12-11 20 12 36) 高角砲は廃れたのではなく現在の砲がみんな高角になったと言うべき。速射砲とか殆ど真上向くよ。 -- 名無しさん (2010-01-12 04 38 49) ↑元々このページでは否定的な文章が並んでいたのを、私が少し直したんですが、もし良ければ気になる部分を直してもらえませんか? -- 名無しさん (2010-01-13 21 47 04) 高射砲全体と個々の部分を分離 -- 名無しさん (2010-01-15 23 37 33) 地形貫通バグを明記。 -- 名無しさん (2010-01-17 12 30 33) 57バルカンより高角砲の方がミサイル迎撃の成功率高い気がするんだが -- 名無しさん (2010-01-28 12 54 20) それ、よくわかる! てか、バルカン砲より高角砲の方が射角もいいし、全方位に発射できるからいいよね。 -- 少佐 (2010-01-28 18 39 02) 再現艦で迎撃モードにするとやたらかっこよい。ロマンですね -- 名無しさん (2010-03-17 15 57 24) 某サイトのデータだと、57バルカンが高角砲の倍ほど撃墜数が多いんだが・・・なぜ?。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 43 12) データの2と3も読めよ。57バルカンたくさん積む→攻撃力UP。高角砲たくさん積む→攻撃力変わらず。 -- 名無しさん (2010-04-07 01 24 20) すみません。あれから2と3も読みました。対ジェット機としては高角砲よりバルカン砲の方がいいみたいですね。 -- 名無しさん (2010-04-07 12 35 18) でも、バルカン砲は射程が高角砲よりも短いから射撃開始までの差がどうなるかだな。要は全種類つけてしまえばいい話しだが -- 名無しさん (2010-04-07 16 07 05) 某サイトって鋼鉄.bizだよな。トップに書いてあるぐらいだから別に伏せ文字にする必要はないと思うが。射程より弾速(当たらなければ意味無し)ってことだろ。 -- 名無しさん (2010-04-10 00 54 41) 私的な感想では、射撃量重視なら12.7cm砲3連装、57mmバルカン砲、35mmCIWS、対空パルスⅢの組み合わせ、確殺力重視なら35mmCIWS、対空ミサイルVLS、高角砲or12.7cm砲、ロマン重視なら高角砲、機銃といった感じでしょうか?12.7cm砲は高角砲や対空パルスの穴を埋めることができるのでお試しあれ -- kaizer (2010-07-09 22 37 52) 複数のスロットに分けて配置すると、射数が増えて迎撃の成功率が上がる……間違ってないよな? -- 名無しさん (2010-12-06 18 34 43) シールドなしの高角砲欲しいですよね。 -- 軍人A (2011-03-10 18 25 55) 日本戦艦Ⅷに高角砲73基つけたら2週目でもジェット落ちました -- 名無しさん (2011-07-26 20 31 17) 高角砲は10〜20基もあれば十分。73基は積みすぎ・・・ -- 悪鬼しさん (2011-10-02 01 43 46) エフェクトっていうのかな?弾幕をつまりは見かけ重視で作った艦だったからジェットの撃墜は思いもよらない副産物だったんです。ちなみにミサイルやUFOも落ちます -- 名無しさん (2011-10-11 20 41 20) シールドいらん・・・ -- 鏡音さん (2012-02-27 23 05 13) 俺もこれ欲しい!ウオーシップガンナーを -- 新任艦長 (2012-06-30 04 31 44) ゲームだと巡洋艦以上にしか搭載できないけど、WWⅡの日本海軍で秋月型駆逐艦が高角砲を装備してましたよね。 -- 名無し (2013-05-12 16 47 16) 秋月型は搭載の仕方を見るに「主砲を対空射撃できるようにしました」って感じだけどな。 -- 名無しさん (2013-06-19 17 21 59) 秋月型防空駆逐艦は10cm連装高角砲を主砲として4基搭載 -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-25 22 27 31) 単装の高角砲がほしい -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-28 22 01 22) 秋月型は艦隊防空用の防空艦だからね。主砲で対艦攻撃する必要がないから主砲を廃して高角砲を搭載したんだと -- 名無しさん (2014-09-26 14 25 29) 防空艦なのに魚雷をつんで、魚雷に引火して爆沈した秋月 -- 戦艦米利蘭土 (2014-09-27 16 34 16) まぁいくら防空艦と言えども自衛は出来なきゃお話にならないから仕方無いね -- 名無しさん (2014-09-27 20 00 08) 秋月型8番艦冬月は米軍のB29を撃墜したことがある -- 戦艦米利蘭土 (2015-01-02 21 05 52) 高角砲はロマンだけど、処理落ちのせいでまともに使えない… -- ミサゴ (2016-05-09 00 56 32) 名前 コメント
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●ゲームについての雑談、及びその他の話題はここでやってください。 ●決して、荒らさないようにしてください。 ********************************************************************************** ●意味不明な書き込み、暴言などを書いた場合は即刻通報します。 ********************************************************************************** ●出来る限り、テーマは外さないように。あくまで雑談ですから。 ●攻略に関してはそれ相応のページ、外部サイトで聞いてください。 ●次回作・サイトへの要望は次回作・サイトへの要望でしてください →次回作への要望 →サイトへの要望 雑談の部屋 過去ログ1 雑談の部屋 過去ログ2 雑談の部屋 過去ログ3 雑談の部屋 過去ログ4 雑談の部屋 過去ログ5 雑談の部屋 過去ログ6 雑談の部屋 過去ログ7 雑談の部屋 過去ログ8 雑談の部屋 過去ログ9 雑談の部屋 過去ログ10 雑談の部屋 過去ログ11 雑談の部屋 過去ログ12 14cm4連装ガン積みって強くないですか?スペース取らないし -- yukkurimarisa665 (2016-01-03 13 58 45) ↑強いって言うより撃ってて楽しいよね。久しぶりにやってるけど楽しいな -- 蒼龍 (2016-02-07 10 59 11) 同志よw一周目ほとんどなら無双出来るしね -- yukkurimarisa665 (2016-02-07 17 24 48) 日付見てると涙がでてくる… 自分は孤独ではないと思える -- 名無しさん (2016-02-07 23 48 04) 過疎化、ダメ、絶対 -- yukkurimarisa665 (2016-02-08 19 15 13) 過疎化はしょうがない気がするw -- 蒼龍 (2016-02-09 00 17 07) そうは言っても1日1回は何処かのページが更新されてるからイイよね -- yukkurimarisa665 (2016-02-12 08 52 50) うわぁぁぁぁぁPS Vita水没したぁぁぁ。せっかく3周目突入したのにッ!! -- yukkurimarisa_56 (2016-02-17 23 03 29) 何故水没したし・・・ -- 蒼龍 (2016-02-29 17 01 52) 手を滑らせて水路に2つ落とした(両方WSG2有)今持ってるの入ってない\(^q^)/治るかなぁ -- yukkurimarisa_56 (2016-02-29 21 10 40) 潜水艦に大和坂ってありかな?潜行新音速酸素魚雷みたいな砲塔魚雷を格好良く見せる方法というとそれぐらいしか思いつかないんだけど。 -- ミサゴ (2016-03-05 18 07 05) ほかの装備を付けないならめっちゃ並べてコンビナートっぽくするという手も無くはない -- 名無しさん (2016-03-06 22 56 58) 回答ありがとうございます。おーーなるほど、なかなかいい感じですね。それに弾数も稼げる。 -- ミサゴ (2016-03-07 16 20 24) 「かの」ゲームから一旦戻ってきた。自分で進路をとれるありがたさよ。 -- 名無しさん (2016-03-08 18 08 08) (連)もうひとつ、これのドック艦を「向こう」に持っていきたい -- 名無しさん (2016-03-08 18 20 03) [向こう]ってナンダロナー(察し) -- yukkurimarisa (2016-03-08 21 48 49) 研究開発100%なった!! -- otsu (2016-03-09 19 36 21) 周りに持ってる人誰もいないから悲しい(@_@) -- otsu (2016-03-09 19 37 16) 開発100%にすると緑の字が見れなくなってちょっと寂しい -- 名無しさん (2016-03-09 22 45 27) otsuさん。そういうの好きそうな友人に勧めてみたら?俺それでリア友とやってる -- yukkurimarisa_56 (2016-03-10 17 23 08) アナログパッドがイカれたPSP2000で2年程やってるんだけど、Vitaだとバグや処理落ちのいくつかは改善されてるのかな? -- ミサゴ (2016-03-18 14 38 37) 51cmガン積みすると時々弾が出なくなるw -- yukkurimarisa_56 (2016-03-18 23 38 04) ここで言うのは違うかもしれないけど、このゲームの武器の弾数は現実的にどうなの?駆逐艦とかすぐ弾切れならない? -- 名無しさん (2016-03-25 13 05 41) 魚雷の数と高角砲とミサイルの数がおかしい現実だとあんなに積めない。(機銃は艦の大きさにもよるから一概には言えないや) -- yukkurimarisa_56 (2016-03-25 22 06 43) 魚雷は薄々感じてたwwまあアホみたいに連射するわけじゃないし、いいのかな -- 名無しさん (2016-03-25 23 08 37) 超音速酸素魚雷とかボス戦でも結構使えるから -- yukkurimarisa_56 (2016-03-26 22 27 11) すぐ弾切れ起こす。弾薬庫積んでもあんま意味ないから辛い -- yukkurimarisa_56 (2016-03-26 22 28 19) 超音速魚雷、一度超小型駆逐艦に無限装填装置無しで積んでみたけど(祝砲装備)継戦能力が絶望的過ぎて、諦めて68cm魚雷2基に換装した。 -- ミサゴ (2016-03-27 09 35 00) 無限無しでそれはキツいww -- 名無しさん (2016-03-28 18 59 00) 俺日本イージスIIに超音速酸素魚雷載せて弾切れしょっちゅう起こしてるw兵装が機銃と多目的ミサイルだけという絶望www -- yukkurimarisa_56 (2016-03-28 22 46 56) 天城くんのお家だっけ?あれを機銃で壊そうとしたけど時間かかりすぎてやめたww -- 名無しさん (2016-03-29 09 35 01) ここにスゴいチャレンジャーがwwwww実際やったら何時間かかるんだろうね。(多目的ミサイル縛りやろうとしたけど途中で萎えた) -- yukkurimarisa_56 (2016-03-29 21 54 49) 本編で流した涙返せよ、大佐ぁぁぁ! -- ぼっち艦隊 (2016-03-30 00 15 18) お、そうだな(確かルートによってはいつの間にか死んでる人も居たような)チラッチラッ -- yukkurimarisa_56 (2016-03-30 22 45 58) 1周目ドイツルートで行って、クリア後すぐに有人島漂流記やったから、自分の中で天城大佐が完全に脇役扱いになってるw -- ミサゴ (2016-04-03 20 49 14) あとドイツルートなんだけど、1周目ではマスターシップがどうとか言われても理解できなかった。やっぱドイツは2周目以降がオススメだな。 -- ミサゴ (2016-04-03 21 31 17) ブラウンさんって時々初見おいてけぼり発言するよね。時々 -- yukkurimarisa_56 (2016-04-04 22 10 11) ブラウンさんって終始置いてくよね、エクストラ。 -- 名無しさん (2016-04-05 17 48 00) 同じステージにてyukkurimarisa_56さんの提案してくれた方法でやってみましたところ、どうやら上限は8個のようです。海上に残っていたのはHP10%3個、25%2個、50%1個、部品1個、弾薬1個。 -- バグ部屋から来たミサゴ (2016-04-10 03 09 47) 連コメ失礼。その後飛来してきた輸送機を墜として部品コンテナが1個増えると、即座に弾薬コンテナが沈没しました。 -- ミサゴ (2016-04-10 03 12 17) 話は変わりますが計測の際、超波動砲を使って艦隊を殲滅したんですが、敵が密集していると波動砲の弾道上にいた敵が生き残ってることがあります(HPも減ってない)。超波動砲は(少なくともH級等を除く太平洋機動艦隊以前の)normal雑魚に対して一撃で仕留められる程の威力はあるのですが、どうやら密集し過ぎていると処理落ちでダメージが入らず、殲滅能力が低下してしまうようですね。地上施設に対しても同じことが起こります。 -- ミサゴ (2016-04-10 03 37 10) おお!そうなんですか!検証ありがとうございます。 -- yukkurimarisa_56 (2016-04-10 22 37 08) はいふりの影響で駆逐艦に目覚めた俺。 -- ぼっち艦隊 (2016-04-13 22 40 34) ようやっと10周クリア。やっぱ楽しいな、ウォーシップガンナーは。 -- ミサゴ (2016-04-16 00 06 29) 100cm四天王(ハリマ、ドーラ、グロース、ヴォルケン)の中で、強いと思う順番を教えてください。自分は ヴォルケン>グロース>ハリマ>ドーラ だと思います。 -- ミサゴ (2016-04-21 00 17 47) ヴォルケン>ハリマ>グロース>ドーラかな -- yukkurimarisa_56 (2016-04-23 07 51 28) グロースとハリマは悩むとこだな…自分はグロースには目立った弱点が無いと考えて2番目に。ハリマは甲板が弱いけど、アラハバキ戦でしれっと出てくるのがつらい。 -- ミサゴ (2016-04-23 15 26 56) 本日も 波間に消ゆる 俺の艦(ふね) -- 作戦失敗 (2016-04-27 20 15 30) ご冥福をお祈りいたします。(ヘルアーチェに10連敗しちまったぜ) -- yukkurimarisa_56 (2016-04-28 06 23 44) ありゃきついね。HARDから鬼畜だよ。 -- 名無しの艦長 (2016-04-28 23 56 49) 硬すぎんだよ!fa○k -- yukkurimarisa_56 (2016-05-06 10 49 29) こ、こら!ゆーてはならんことを!(棒) -- 名無しの艦長 (2016-05-06 22 22 00) ラスボスよりキツイんじゃなかろうか。ラスボスはアウトレンジで行けるけどアーチェは··· -- yukkurimarisa56 (2016-05-22 10 05 06) ヘル・アーチェ自体は真ドリルにδレーザー積んで、ドリルで削りながらδ乱射すればAFKなしでも楽に潰せるけど、護衛艦隊がなぁ… -- ミサゴ (2016-05-23 10 11 23) 楽しい -- 名無しさん (2016-05-24 21 56 50) 160cm砲の実際の砲身長はおよそ16口径(26.3m)くらいかな? -- ミサゴ (2016-06-06 15 39 53) 毎回凄い速さで垂直に立ててるがあれいつか折れるぞwww -- yukkurimarisa56 (2016-06-07 22 30 22) 播磨は空母で一方的に攻撃できるからなぁ…摩天楼 閃光 列車砲 播磨だわ -- ヘルアーチェは周りのワイオミングが本体だから… (2016-06-09 21 20 57) 実在戦艦だとこれどこまで行けるんだろ -- 名無しさん (2016-07-28 14 09 38) 難易度ノーマルまでは金剛 米戦艦で行けた(但しラスボスはたま切れ) -- yukkurimarisa56 (2016-07-28 21 53 48) なるほど、意外と行けるのか -- 名無しさん (2016-07-29 21 19 00) 大和でチャレンジしてみるか、でも速度がな〜 -- 名無しさん (2016-07-29 21 22 38) アリゾナとかあの時期の米戦艦よりは速いよ! -- 名無しさん (2016-07-31 23 59 16) PSP久しぶりに手に取ったので -- 名無しさん (2016-11-13 22 07 46) アナログパッド不調のPSP-2000で続けることおおよそ3年……ついにVITAに降臨!やっと解放された…アナパ誤作動地獄から…。ヽ(;▽;)ノ バイリニアフィルタリングは個人的に使わない方が良いと思います。元の画質が荒いので焼け石に水かと。 -- ミサゴ (2017-02-11 10 28 49) 久々にやると楽しい、難易度ノーマルだが… -- 鮎 (2017-04-06 16 42 42) 資源使い放題、入渠時間建造時間、ゼロ。ドック艦こそ、正統ウィルキアの「超兵器」。 -- 名無しさん (2017-04-07 02 25 45) スキズブラズニル格好いいですよね。自分で核融合炉作って自分で機関艤装して動いてそう。 -- ミサゴ (2017-04-07 11 33 19) ドック艦の係留してる部分についてる砲?ってどんな意味が? -- 名無しさん (2017-04-08 02 42 20) あの位置から撃てるとは思えませんしシートも被っているので解放軍の主力艦艇とかに積み込むための物なんだと思います。 -- ミサゴ (2017-04-08 14 20 29) ありがとう。あの規模で艦隊行動に付いていける速度って核融合炉持ってるとしか -- 名無しさん (2017-04-09 11 39 18) すごいな、未だに更新されてるのか。 -- 名無しさん (2017-05-30 22 30 29) ぶっちゃけ、巨大空母っていうほどでかくないよね -- 名無しさん (2017-05-30 22 35 23) 私がまだ定期的に巡回してますwww 巨大空母は他の船体と比べてもドックのかなり奥の方まで入ってるので余計に小さく見えるんですよね。 -- ミサゴ (2017-05-31 01 29 57) ワロタwwwたまにこのゲームやりたくなるよね、提督してるとwwww -- 名無しさん (2017-05-31 05 24 31) 自分はもうずっとこのゲームばっかりやってますww こないだは夢に出てきてカッコいいと思った160cm砲搭載の巨大航空戦艦を再現してましたwww -- ミサゴ (2017-05-31 22 13 33) 自分もそれやってるけど、航空戦艦設置場所限られすぎて160cm砲1基か2基しか置けないからあんまり使わない笑笑 -- 名無しさん (2017-06-02 00 26 38) ホント、配置スペースの狭さだけはどうにもなりませんねぇ…。自分は1基だけ積んで大型弾薬庫を9基、ヒィヒィ言いながら積み込んで何とか147発確保しましたwww定点で戦うならエレクトロンレーザーが使えれば残弾的にかなり安定するんですけど、巨大航空戦艦には積めないという…。 -- ミサゴ (2017-06-02 22 08 43) ズムウォルト進水したけれどこのゲームのと艦橋ちょっとちがうね··· -- 名無しさん (2017-08-12 04 41 44) ズムウォルトの艦橋は米国巡洋前艦橋δですね。駆逐艦のは鉄仮面みたいw 2015年までのコメントを過去ログ化しました。 -- ミサゴ (2017-11-11 18 43 30) フリゲート無双に飽きたときには、小型駆逐艦で魚雷艇ごっこや巡洋艦で頑張って近距離戦闘してます、一部ステージならUHもクリアできるのが楽しい、Sランクは厳しいが。 -- 二流戦士 (2017-12-06 14 10 31) 多段頭ミサイルを裏技で航空機に射っても分裂して追尾してくれる。 -- 名無しさん (2018-08-22 23 38 58) ps vitaでやってる同志おる? -- 天津風 (2019-01-07 14 55 59) 今日ついにキャンペーン10周目クリアしたぜ何周しても飽きない(6年目) -- 賤ヶ岳 (2019-01-14 22 49 20) a -- 名無しさん (2019-03-01 09 27 25) イージスシステムの射程範囲延長ってほんとにしているのかな? -- 名無しさん (2019-03-17 09 47 03) 機能してないようです。バグですかね -- 名無しさん (2019-03-21 16 48 31) 久々にやりたくなったから、ついでに見に来たけどやっぱ面白いな、このゲーム -- 名無しさん (2019-04-11 21 10 10) 何年も前のゲームだけど、まだここを訪れる人が居る。 -- 名無しさん (2019-04-14 16 26 09) ↑それだけ唯一無二なゲームなんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2019-04-14 16 26 46) ps4でのリメイク希望 新作でもいいが… -- 名無しさん (2019-05-04 23 47 59) PSvitaでプレイ中の同志だ!でもマルチプレイがわからない。 -- 名無しさん (2019-05-04 23 49 50) 俺の艦(フネ)ががががががが -- 作戦失敗 (2019-05-06 12 47 20) ガン積みしたくて戻ってきたけど、まだ更新されててすごい -- 名無しさん (2019-09-26 20 31 52) 自分も、最近別ゲーに押され気味ですがゲーム、wiki共に定期的に見に来てます。先日珍しく納得のいくスタイルの双胴戦艦が出来上がったのでちょくちょく起動して眺めて悦に浸ってますw -- ミサゴ (2019-10-03 11 27 19) 某大手古本屋ではこのゲームが未だ販売価格が高いままですね。 -- 安 (2020-06-02 20 43 27) 久しぶりに帰ってきたけど -- 底辺字書き (2020-07-29 09 23 20) 最近のコメントあって笑った。リメイクはよ -- 底辺字書き (2020-07-29 09 24 23) ↑毎日コメントし続けてみてはいかがか? -- 名無しさん (2020-07-29 19 19 43) ↑1日空いたけど許してクレメンス! -- 底辺字書き (2020-07-31 13 14 01) F-15日本起源説、F-104日本起源説、F-4日本起源説、F-35日本起源説 -- 名無しさん (2021-04-29 09 05 29) 昔3連装280AGSを縦横4列でズラッと並べて無限装填付けてこれでどんな敵もイチコロじゃガハハって撃ったら砲弾の塊がボロっと出るだけで終わって「しまったっっっ…オブジェクト制限っっっ!」ってなって悲しくなった思い出(PSP) -- 名無しさん (2021-05-01 13 41 19) やっぱり楽しいなぁ、このゲームは -- 名無しさん (2021-05-23 00 52 30) 二十試甲戦闘機の完全新規設計案が出てほしかった -- 名無しさん (2021-05-29 15 49 00) 昨日スイッチ版発表されるべきだった、ウルトライージー実装(全自動迎撃、弾数無限)、速力999.9ノット、プロローグステージで使える巡洋艦が使用可能 -- 名無しさん (2021-09-11 09 26 05) 登場する艦の排水量と搭載機数、みんな2倍ぐらいあっても良かったと思うんです。だって、大和型戦艦の艦載機が2機しか入らないなんてみなさんも嫌でしょう…? -- 前進翼信者 (2021-12-09 22 07 11) それと同時にキーロフ級ミサイル巡洋艦の船体も実装してほしかった… -- 前進翼信者 (2021-12-09 22 07 56) ↑まぁ気持ちはわかるが、マルチポストはエンリョ願いてーんでどうかよろしく -- 名無しさん (2021-12-10 01 25 41) 過去にもあったけど、航空機はSLGで言うところのユニットみたいなもんで、1つあたり3機分ではないかって説がある。そう考えると結構実態に近いんでは。 -- 風来坊 (2021-12-11 05 04 07) あと結構あれが欲しいこれが欲しいって意見あるけど、兵装のそれぞれの寸法違うから結局同じにはならないよ。そもそも実艦再現しても弱くて使えないし…(上級者の縛りプレイなら?)それよりもボクの考えた最強の軍艦で艦隊相手に単艦で無双が出来る!がこのゲームのキモだと思うんだよね。 -- 風来坊 (2021-12-11 05 07 53) PS2版も入手して、改めてPSPも最初からやってるんだけど、なまじオールクリアのデータ知ってると資金も無く駆逐艦が精一杯な状態で「ああ!ミサイルがあれば!」とか「いつ3連装に成れるんだ!」とか、物欲が強すぎてもうねwでも貧相な中でのやりくりがまた面白かったりするのだなぁと。 -- 風来坊 (2021-12-11 05 11 42) しかし、PS2版の艦載機ほんとに空気だな…敵機の爆弾はけっこう痛いのに。 -- 風来坊 (2021-12-11 05 13 18) まだコメが続いてて驚きつつも嬉しい。 -- 名無しさん (2022-02-14 22 46 58) 最近コエテク大航海時代や太閤立志伝をスイッチに移植してるしこれも出してくんないかなー -- 名無しさん (2022-02-18 00 02 06) ↑ネー(・ω・`) -- 名無しさん (2022-02-24 13 36 35) リメイクはよ -- 名無しさん (2022-06-04 08 59 49) 空中給油機はないですね -- UAV (2022-08-27 23 23 45) そりゃあ(現実ならあり得ないけど)空母が最前線に居るなら必要ないよなぁ空中給油機 -- 名無しさん (2022-09-02 21 52 16) ↑コメントの方ありがとうございます。 -- UAV (2022-09-28 00 15 12) 特殊弾頭ミサイル、電子励起爆薬 -- 名無しさん (2022-09-28 01 00 16) 特殊弾頭ミサイル、電子励起爆薬でも積んでるのでは? -- 誤送信&連投すみません (2022-09-28 01 01 39) 鋼鉄の咆哮の場合、リメイクとか移植はKOEIだけですむ話じゃないからなぁ -- 名無しさん (2022-11-19 10 26 53) リメイクか似た感じのゲームきてくれー -- 名無しさん (2023-11-23 12 46 48) 未だにこんなゲーム探してるけど見つからずに戻ってきてる -- 名無しさん (2024-03-20 19 33 19) 戦艦海戦ゲームは色々あるけど、自分で設計してキャラが豊富でストーリーもあって、ネタ要素もあって…となると他のゲームでは代わりになれない。 -- 名無しさん (2024-04-07 18 53 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/warshipgunner/pages/198.html
~はじめに~ このゲームをプレイし始めたばかりの方は、やはり“強い艦船”が作りたいことでしょう。 しかし、どういう風に作れば強くなるのかは分からない方も多いのでは? そんな方のために参考程度にですが、設計の基本を説明していきたいと思います。 基本知識その1 主兵装 どの艦船にも決め手となる主兵装は欠かせません。 戦艦なら大型艦砲、駆逐艦なら魚雷、フリゲートならミサイル.etc ですが、人によっては光学兵器を主兵装にしたりとまた違った考えもあることでしょう。 そこで、主な主兵装について簡単に使い道を示しておきます。 ・砲 最大の攻撃力を持ち、小さいものから大きいものまで種類が多い砲です。 基本的に単装では弱いので3連装以上がベストです。 ただ、その分だけ重量が嵩みますので連装数が多ければ良いと言う訳ではありません。 攻撃力は砲弾、口径、連装数で決定されますので、大口径で2~3基しか載せられないのと、 少し口径や砲弾サイズを減らしてでも、基数を増やしたほうが何かと効率が良い筈です。 ・魚雷 小型艦艇にとっては非常に強力な兵器です。弾数こそ少ないものの、一発当たりの威力は 相手の水中防御の低さも相まってかなり高いです。 ただ、射程距離と射界の制限が多いので肉薄攻撃が基本となります。 ですから、機動性のある設計を目指しましょう。 ・ミサイル ロックオンが可能で命中率が非常に高く、威力もある兵装です。 ただ、弾数は少なく、ECM艦には歯が立たないのが現状。 主兵装にするならイージスシステムと無限装填装置は必須です。 ちなみに、巡航ミサイル、特殊弾頭ミサイル、焼夷弾頭ミサイルはイージスなどで まとめて撃つと一発の爆風で他のミサイルが巻き込まれてしまうので単発で使うべきです。 ・光学兵器 連射力は無いが攻撃力が高い兵装です。 しかし、今作の仕様で電磁防壁持ちの敵が多いため、あまり活躍はできない・・・かも。 それでも使いたい方はAGSなどで補強すると良いでしょう。 ちなみに光学兵器は発砲遅延装置無しでも十分に使えます。 ・速射砲 小型艦艇から大型艦艇まで幅広く使える小型砲です。 積めば積むほど強力になるものの、バグで弾の出方がおかしくなるのはご愛嬌。 基本的にはサブウェポンとしての使用が多い? 基本知識その2 副兵装 大戦中の戦艦には主砲以外にも副砲を備えてありました。 万が一の接近戦になった時などのための兵装だったと言います。(あくまで私的見解) このゲームでも兵装スロットは7つもありますから、 必要に応じて装備してみてもいいと思います。 例えば、光学兵器主体なら電磁防壁の厚い敵に対抗するために速射砲を使用したり、 小型艦艇に主砲が当たりにくいから、ミサイルを使用したりと様々です。 しかしバランスよくしたいのなら、攻撃範囲が被らず、遠・中・近距離で分けるのがおススメです。 補足:実際の副砲は自艦に肉薄してくる魚雷艇などの小型艦艇に対処するために存在します。 基本知識その3 対空兵装 軍艦と雖も、航空機は非常に脅威です。 ですから、それ相応の対空兵装は必須でしょう。 また対空兵装は機雷、魚雷、ミサイルの迎撃もしてくれるのでありがたい存在です。 優先度の高い順に並べると・・・ ・CIWS 命中率、弾数、扱いやすさ全てにおいて優秀な兵装です。 しかし、見た目を嫌う人も多いとか・・・。 ・対空(多目的)ミサイルVLS 弾数は少ないものの、一発で敵機を撃墜してくれるので後半には使っていきたい所。 スペースが手ごろなので、なるべく多く載せましょう。 ・高角砲or小型砲 序盤にはおススメの兵装です。小型砲は対空弾を開発していないと使い物になりませんが、 エフェクトが何かとカッコイイ! ちなみに小型砲というのは10cm砲~15.5cm砲のことです。 ・機銃 序盤の対空兵装の主役でしょう。CIWS開発までの大黒柱!連装数が増やさせるのがウリ! ロマンを求める人は愛用しているとか・・・。 ・対空パルスレーザー 悲しいかな、スペックは高いのにバグで当たらないという悲しき兵装。 しかし、指揮値を上げれば使い物になる模様。ミサイル迎撃はピカイチ! 指揮値は目安として115以上がよさ気です。 以上の兵装が2~3つ選んで装備しましょう。指揮値もかなり重要なので 最低でも100は越えるように設計することを心がけましょう。 また、同じ兵装でも複数のスロットに分けて装備すれば迎撃力はさらにアップするので 参考にしてください。 基本知識その4 補助兵装 補助兵装はこのゲームでは非常に大きな存在?ですね。 謎の装置シリーズは特に重要でしょうかね。 ですが、兵装によっては必要でない補助兵装もあります。 まとめてみると・・・ ・発砲遅延装置 艦砲を主体にするなら必須の兵装。命中率ががらりと変わる。 しかし、ミサイル、光学兵器には不要。(ほとんど変わらない) また、速射砲と特殊機銃は無くても許容範囲。 ・イージスシステム ミサイルなどの誘導兵装を重視しないならまずいらない。 ・音波探信儀&電波探信儀&電波照準儀 序盤では使うことになるかもしれませんが、補助兵装が充実してくると 評価Sの艦船を作る以外ではいらなくなる存在。 指揮値は謎の装置で十分に上げられるという・・・。 レーダー性能が悪くても照準が合わせられるだけで敵の場所は把握できるという・・・。 要は「恩恵を得られない補助兵装を装備するぐらいなら別の補助兵装をつけるべき」 ということです。 ちなみに強い艦船を造りたい方におススメの補助兵装↓↓↓ ・謎の装置α、ε、ζ 指揮値、耐久力、速力、旋回性能が向上する優れた兵装です。 ・謎の装置κ 急速前進Ⅱ、急速後進Ⅱ、急速旋回Ⅱ、バウラスターの全ての機能が 揃った、航海に欠かせない兵装です。 ・謎の推進装置 速力100kt越えを目指したい方はコレ! ただ、旋回性能は下がるため使うかはあなた次第。 ・電子光学方位盤 指揮値うp、視界補助全種が使用可能になる兵装。 潜水艦やフリゲートなどのスロットが多い艦船に余裕があるなら 使ってみるも良いでしょう。 ・超重力電磁防壁 電磁防壁、防御重力場の二つを兼ね備えた兵装です。 それぞれの上位種より耐久力は低いですが、雀の涙程度です。 スロット節約に使いましょう。 ・無限装填装置 弾薬が少ないが、強力な兵装で無双したい方はどうぞ! 人によってはつまらなくなりやすいとか・・・。 ・謎の装置η 全兵装が自動化します。もはや操作不要。 自動装填装置は自分で操作して攻撃したいなら付ければいいですが、 何もしないで操艦だけするなら自動装填装置は不要でしょう。 基本知識その5 速力 何といっても速力は“最”重要です。 遅すぎると回避ができずにフルボッコされますし、超兵器に追いつくことができずに アウトレンジで潰される可能性が大きいです。 そこで、どのくらいで良いのだろう?そうなりますよね。 私の感覚では大体、70kt~80ktが標準的でしょうか? この速度帯には超兵器も大概該当しますし、操作上、扱いやすい速度だと思います。 無理に速度を上げようとして、兵装を貧弱にするぐらいなら調節してみることをおススメします。 いざ、設計! さて、基本知識を押さえた所で設計に移りましょう! まず、自分がどのようなコンセプトで造りたいのかをまとめてから 設計に移りましょう。 あれこれ欲張りすぎると、バランスの悪い艦船しか造れません。 と、いうわけで皆さんがやはり主力としたくなる戦艦をベースに 設計例を紹介してみましょう!(兵装は概略のみ) ・設計例1 超弩級砲撃型戦艦 主砲61cm砲75口径3連装を4基搭載し、巡航ミサイルで対地攻撃の穴を埋めた 超攻撃型戦艦です。対空兵装は一通り付けてあります。 ・設計例2 レーザー戦艦 主兵装を光学兵器で固め、ミサイルで補強した戦艦です。瞬間的火力は抜群です。 補助兵装にはイージスシステムⅢを使用。 ・設計例3 対空重視型戦艦 主砲を50.8cm砲75口径4連装を5基に、速力を確保しながら 対空兵装を充実させた戦艦です。 非常なまでの迎撃力は秀逸!航空機を蹴散らしたい方はどうぞ! 要望がありましたら他の設計例を書いてみます。(どの艦種でもおk) ※コメントは質問・要望のみでお願いします。攻略・アイテム取得に関しての質問は それ相応のページを探すなりして調べてください。 戦艦すごい設計ですね -- 名無しさん (2010-07-24 23 07 35) 解りやすいですね…しばらくやってませんでしたがこれ見てまた艦船設計する気になりましたよ。ありがとうございます。 -- Ikaruga (2010-07-27 23 55 51) 画像の戦艦かっこよすぎワロタ -- 名無しさん (2010-07-30 13 43 18) 初めてここに来ましたが、とても参考になりました!できれば駆逐艦や序盤に使えるような設計例も紹介していただけると助かります -- 初心者 (2010-08-02 18 36 11) ↑鋼鉄.bizを見。PS2版とPSP版のほぼ全ステージの設計事例が載ってる。 -- 名無しさん (2010-08-03 06 15 50) 重防御艦 -- 名無しさん (2010-08-07 23 33 45) こんな神ページがあったとはw -- 名無しさん (2011-01-22 23 15 58) これ書いた人誰?戦艦がふつくしい…。そういや、序盤で使える駆逐艦とかに関しては鋼鉄.bizにないこちらのオリジナルを書いてもらいたいものだ -- 名無しさん (2011-01-22 23 24 32) 下手に「オススメの兵装教えて」とか言うくらいなら、このページ見てほしいよね -- 名無しさん (2011-01-23 14 32 24) アゲ -- 名無しさん (2011-01-23 20 47 25) こんな感じで、自分の設計艦を投稿、公開できるページがあったら面白いかも・・・。 -- 名無しさん (2011-01-31 21 40 32) ↑訂正 →この作例みたいな感じで、 -- 名無しさん (2011-01-31 21 41 26) あるよ? -- 名無しさん (2011-02-01 00 50 40) アゲ -- 名無しさん (2011-02-07 00 51 15) これは初心者にぜひとも読んでほしいページ -- 名無しさん (2011-02-10 00 20 19) このページのおかげでムダの無い設計ができるようになりました!kaizer氏に感謝 -- 名無しさん (2011-02-11 16 09 25) 戦艦かっけーな! -- 名無しさん (2011-02-12 12 11 31) 出来ればフリゲートなんかも・・・ -- 名無しさん (2011-03-29 00 35 36) フリゲートで悩むことはなくね?wあんなに設計が簡単な艦種は無いだろwww -- 名無しさん (2011-03-29 00 49 49) ここはあくまで設計の極意を書いている場所。↑2は仮にフリゲートの例が書かれたら独自のコンセプトなしでテンプレ設計に従うのですか?そんなんではすぐ飽きちゃいますよ?自分で考え、納得した設計こそが最強じゃないでしょうか?kaizer氏の意も汲み取ってあげないといけませんから -- 名無しさん (2011-03-29 01 01 04) VPって何によって上がったり下がったりするんですか? -- 名無しさん (2011-03-29 01 03 17) 部品配置。マニュアルぐらい読もうな。チュートリアルでもやってなかったけ。 -- 名無しさん (2011-03-29 01 10 43) 失礼致しました。 -- 名無しさん (2011-03-29 01 12 31) 説明書にもあるでしょうにw防御装甲一覧も参考に -- 名無しさん (2011-03-29 01 15 47) 副砲は史実でも小型艦用だったよ、ゲームじゃ多分勝手に対艦攻撃はしてくれないけど -- 名無しさん (2011-09-05 22 05 09) 音探電探不必要だったのか 初めて知った -- 名無しさん (2011-09-09 01 02 34) このページすごく役に立ちました。製作者さんGJ!! -- 名無しさん (2011-09-22 19 38 40) 副砲は近接してくる水雷艇などを追い払う目的で付いてる。砲戦になったら主砲は敵の主力艦の方に向けておきたいので、わざわざ近隣の小艦艇に向け直さなくても、すぐ近くだし小型で済むから専用の砲があれば便利じゃね?ってことで付いている。前弩級戦艦の様に遠距離と近距離で使い分けたわけではなく、狙う対象が全く違うものです。 -- 風来坊 (2011-10-29 22 32 14) 電子光学方位盤って視界補助機能あったんだ・・・気づかなかったよ -- 神殺星 (2011-10-31 22 29 14) たいして参考にならない -- たけし (2012-03-23 15 16 22) このページを作った人の功績を評価することはあれ、参考にならないと言うのはちょっと・・・。 初心者は言うに及ばず、歴戦のベテラン艦長さえたまに足を運ぶ(?)と新発見があったりしますよ。 -- 名無し3 (2012-03-23 19 44 09) いそかぜに乗っている武器ってなんですか -- 大尉 (2012-04-30 14 59 11) 特殊巡洋艦てどんな形してるの? -- HeLP!!!!! (2012-07-20 11 21 56) 大和を造る時、機銃にふたをかぶせれない。対空パルスレーザーにしてるけど。 -- 名無しさん (2012-11-03 18 04 09) ここは、新米艦長に必要な設計の基礎知識をまとめるページ。該当しない話題は他のページでどうぞ。 -- 名無しさん (2012-11-05 09 40 16) ここ過疎ってんのか?まぁいいや -- 名無しさん (2013-12-23 01 29 51) ↑すみません途中送信してしまいました。書こうとしていたことは例で上げてくれた戦艦の装備(機関とか)などが具体的に知りたいと思ったので書いてくれませんか? -- 名無しさん (2013-12-23 01 32 23) 艦長達の会議室(設計事例)とかTOPページにある他の攻略サイトにもいろいろあるぞ。 -- 名無しさん (2013-12-24 08 53 09) 空母のおすすめってありますか? -- ドラえもん (2014-01-01 23 53 55) 空母の主戦力は攻撃機ですので、対空兵装を充実させて護衛の戦闘機を削減した分攻撃機と偵察機に割り当てるのが良いと思います。あ、チキン空母プレイの場合ですが。 -- ドラミ (2014-02-12 00 15 48) 友達にお前の船は見た目重視で性能はくそと言われてしまった -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-28 22 13 42) 2012-11-05 09 40 16 の発言を読め。 -- 名無しさん (2014-08-28 23 17 32) 半年前だけど…空母の設計はレーザーポインターは着けよう。見た目悪いけど。後は、各種ミサイルVLSと機銃かな? -- 名無しさん (2014-08-29 01 54 36) 初心者用なのにやたらと謎の装置押しだったり速度70kt以上を勧めるのはどうかと思う それ1周クリア前提でしょ -- 名無しさん (2015-03-31 02 40 43) 2周目突破までは初心者でしょ。 謎装置推しも別に間違ってない -- 名無しさん (2015-03-31 18 57 41) ここのページ見る「初心者」はむしろ1周目だと思うのだが。右も左も分からない本当の初心者に謎の装置すすめるのは確かにどうかと思うな -- 名無しさん (2015-04-03 02 47 06) たいして進めてない内からいきなり攻略サイトに頼るようではゲームは楽しめませんよ。本当の初心者には、詰まってどうしても自分の力だけでは進めなくなった時に、ステージ攻略を参照するぐらいに留めておいて、少なくとも1周クリアまではできる限り自分の力で攻略して貰うことをお願いしたいですね。 -- 名無しさん (2016-04-11 23 26 56) 一周目でここ見ても役に立たないから諦めるよね。それでいいんだよ -- 名無しさん (2016-04-12 21 49 12) wikiの意味っていったいw -- yukkurimarisa_56 (2016-04-16 16 41 16) もうちょい進んだ人向けのものだと思えば意義はある -- 名無しさん (2016-04-16 22 02 26) アップロードファイルが見れなくなっていたので復元しました。 -- ミサゴ (2016-11-06 01 40 55) 対空(多目的)ミサイルVLS 押しはどうかと?V -- 名無しさん (2016-11-06 21 27 13) 鋼鉄.biz対空兵器比較調査では、撃墜数は発射機>VLSですよ?スペースに「余裕」があれば発射機の方が良い -- 途中送信すまんね (2016-11-06 21 35 44) 発射機の性能は確かに良いのですが場所の他に重量も結構食うので、戦艦のような制限重量を酷使する艦の場合は数をあまり載せられないことが多いです。また基数が少ないと対空処理能力にも悪影響を及ぼします。 br()例えば修理から復帰するとき、ほとんどの場合自動迎撃スロットは兵装スロットの下の方にあるので(手動迎撃を使う手もありますが際限なく群がる敵機をいちいちSELECTで迎撃するのは面倒ですし)、どうしても復帰に時間がかかります。この間にどんどん迫ってくる多数の敵機を、ミサイルの基数が多ければ復帰後同時攻撃できますが、少ないと大変なことになります。(特に対ジェット機戦) -- ミサゴ (2016-11-07 13 33 33) それに実際の戦闘では主兵装による攻撃に集中していると対空兵装に弾薬を補給する暇がないことが多いので、対空迎撃兵器は弾数にも余裕を持たせたい所ですが場所取る・重い(共にVLSの3倍ほど)では少々きついので双胴戦艦でもない限り発射機との相性は微妙かと。長文及び連コメ、大変失礼いたしました。 -- ミサゴ (2016-11-07 13 36 52) 基数の少なさを装填速度で補えないかと思っていました。ありがとうございます、勉強になりました。 -- 途中送信すまんね (2016-11-07 23 49 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bonchu/pages/20.html
Firefoxポータブル USBでFirefoxを持ち運ぶ。 本体Firefox2.0 ポータブル(英語) Firefoxポータブルの日本語化に必要なアドオン多言語化アドオン←コレをFirefoxアドオンにインストール 日本語化ja.xpi←コレも同様にアドオンにインストール Firefox再起動後、[Tools]を開くと[Add-ons]の下に[Languages]が追加されてます。"Japanese"を選択すると日本語になります。
https://w.atwiki.jp/xrayroom/pages/73.html
腹部ポータブル撮影 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ズボンのゴムや生地の厚い服、ボタン、刺しゅう、チャック、ブラジャー、湿布、ホッカイロ等) 入院患者の場合は心電図・コードなどに注意 【ポジショニング】 ポータブル撮影時の工夫 を参照 臥位。 体の捻れがないように、前額面と受像面を平行にする。 骨盤も捻れがないように両側の上前腸骨棘がフィルムから等距離になるようにする。 カセッテの下端に大転子が含まれるように合わせる。 →男性が技師の場合、恥骨結合を直接触って合わせることはリスクがある 【X線入射点/距離】 距離100~120cmの点から受像面に垂直入射。 下端に大転子が含まれるように配置したカセッテの中心に垂直入射。 70kV/32mAs リス(+) 【チェックポイント】 恥骨結合上縁が含まれている事。 恥骨より下が入り過ぎず、可能な限り頭側まで投影されていること。 体の捻れがないこと。 呼吸停止時に撮影されていること。(ぶれていない事。) 軟部組織が観察できる管電圧で撮影されている事。(管電圧が高すぎないか) 背臥位正面撮影の撮影目的の一つに異物確認がある。手術中に腹腔内にガーゼを置き忘れる可能性があり、術後に腹部単純撮影が行われる。X線写真で見えるように ガーゼには工夫がされている 【参考資料】 ポータブルX線検査の防護はどうすればよいですか?
https://w.atwiki.jp/dexidexi/pages/16.html
大戦略ポータブル2の兵器一覧【UA国】 空(10種30機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ F15C Eg 戦闘機 4600 36 6 2 37 8 1 100 80 74 0 0 0 F15E Stk-Eg 戦闘攻撃機 8200 60 5 39 125 87 82 71 64 F15 Actv 戦闘機 7600 53 6 41 130 90 85 0 0 F/A18C Hnt 戦闘攻撃機 6300 50 5 2 36 6 1 95 70 65 70 60 0 F/A18E Sp-Hnt 7500 60 40 100 80 85 80 65 F/A18F Sp-Hnt 8200 63 6 43 110 90 87 83 70 A10A TB-Ⅱ 攻撃機 1200 20 3 2 34 6 1 105 0 0 80 63 0 A10A TB-ⅡLASTE 1350 25 4 38 115 A10C TB-Ⅱ 1500 30 5 40 89 70 B52F STF 爆撃機 59000 90 4 1 32 6 1 180 0 0 80 85 0 B52G STF 62000 95 35 200 B52H STF 65000 99 36 90 95 RQ1A Prdt MAE 偵察機 1600 50 1 4 35 4 1 55 0 79 66 55 0 MQ1A Prdt 2300 55 36 55 MQ9A Prdt 3000 60 37 5 62 78 70 62 AH64D ApcLB 攻撃ヘリ 2800 45 4 2 22 5 1 110 0 79 66 55 0 AH64D ApcLBブロックⅡ 3400 48 26 113 78 70 60 AH64D ApcLBブロックⅢ 4200 53 5 30 115 62 UH60L BHawk 中型輸送ヘリ 1900 47 3 1 20 5 1 80 0 65 50 65 0 MH60A BHawk 2300 55 ^ 23 95 70 45 70 MH60K BHawk 3800 64 19 110 79 66 78 F/A22A Rpt 戦闘攻撃機 10600 70 5 2 43 6 1 130 75 80 90 70 0 F/A22A Rpt ブロック10 12000 83 6 46 140 80 85 F/A22C Rpt 16000 85 50 150 95 77 F117A NHawk 攻撃機 7100 50 4 2 30 6 1 150 0 0 78 84 0 F117B NHawk 8000 58 5 33 160 85 86 F117N SHawk 8800 65 36 175 90 89 B2A Sprt 爆撃機 28500 86 5 1 37 6 1 180 0 0 80 85 0 B2A Sprt ブロック20 31000 92 6 39 200 85 87 B2A Sprt ブロック30 32500 99 43 220 90 90 陸(12種36機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ M1A1HA Abrm 主力戦車 3800 50 5 1 30 4 1 130 0 0 70 65 0 M1A1D Abrm 4800 56 6 31 145 80 70 M1A2 Abrm 5800 63 7 35 164 85 85 M2A2 BFVS 歩兵戦闘車 760 46 4 3 29 4 1 60 0 40 40 70 0 M2A2 ODS BFVS 890 49 5 31 42 41 75 M2A3 BFVS 1120 54 6 34 45 42 80 AAV7A1 兵員輸送車 320 48 4 1 26 4 1 60 0 22 44 55 0 AAAVA1 350 51 27 25 45 60 AAAVA2 380 54 28 30 46 65 M901A1 ITV 戦車駆逐車 720 60 5 1 26 3 1 100 0 0 75 30 0 M901A2 1150 65 6 28 130 80 34 M901A3 1800 71 30 90 38 M109A4 自走榴弾砲 自走砲 1200 35 4 1 24 3 3 98 0 0 69 61 0 M109A5 1500 40 5 26 101 72 70 M109A6 PLD 1800 44 6 26 107 78 77 LAV-AD 対空車両 6000 36 6 2 29 4 1 65 65 85 0 0 0 LAV-ADA1 6150 42 7 30 65 70 90 LAV-ADA2 6300 46 8 32 65 76 93 M270 MLRS 自走ロケット砲 2300 40 2 1 20 3 4 115 0 0 55 78 0 M270A1 MLRS 2700 47 3 21 125 70 80 M270A2 MLRS 3100 55 4 23 130 85 82 MIM104 Pat PAC1 対空ミサイル車両 7600 48 3 3 18 3 4 100 85 55 0 0 60 MIM104 Pat PAC2 8000 51 19 105 90 60 70 MIM104 Pat PAC3 8400 54 20 115 95 70 85 UA国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 5 1 25 5 1 30 0 0 55 60 0 UA国輸送トラックⅡ 110 75 6 26 30 60 73 UA国輸送トラックⅢ 140 80 5 28 45 55 70 UA国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 40 0 0 55 65 0 UA国補給車Ⅱ 690 68 4 17 56 70 UA国補給車Ⅲ 720 71 5 20 57 75 UA国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 UA国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 UA国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 UA国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 UA国空挺部隊 360 48 5 31 63 24 UA国特殊部隊 410 51 6 35 3 69 28
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化物語 ポータブル 対応機種 PlayStation Portable 発売日 2012年8月23日 開発 株式会社ディンプスアムジー株式会社株式会社ニューロン・エイジデザインウェーブ株式会社 発売 株式会社バンダイナムコゲームス 原作 西尾維新 『化物語』(講談社BOX) 声の出演 (割愛) ゲーム開発 株式会社ディンプス エグゼクティブプロデューサー 西山隆志 松本裕司 河野和人 河野浩行 チーフプロデューサー 脇博之 プロデューサー 樫野雅浩 クリエイティブディレクター 江原洋介 ディレクター 小林由佳 プランナー 飯田高志 清原健太郎 坂本武志 プログラムディレクター 藏元勝也 リードプログラマー 武士末英博 プログラマー 山口晃平 中根昌俊 福原光隆 アートディレクター 黒木信幸 キャラクターモデルデザイナー 澤田留美子 菅田峰晃 橋本杏菜 加藤来夢 福井智久 キャラクターモーションデザイナー 山野上優子 山本哲也 ステージモデルデザイナー 福永麻貴 青山香織 伊藤祐奈 インターフェースデザイナー 青島麻衣子 真鍋一慶 ビジュアルデザイナー 梅澤陽子 サウンドディレクター 友澤眞 サウンドアシスタントディレクター 加茂浩志 コンポーザー 長谷川憲人 サウンドデザイナー 森敦史 R D テクニカルサポート 中野良祐 丸山英明 竹歳正史 水間康夫 開発協力会社 アムジー株式会社 株式会社ニューロン・エイジ デザインウェーブ株式会社 スペシャルサンクス 塚本高史 藤本裕 田中正樹 永沼匡久 高原正行 奥川浩二 山本和彦 和田本邦彦 水野隆行 中野洋光 岡村有倫 稲垣博信 小島研二 北島和久 田中李沙 河村健一 杉尾弘喜 笠井貴司 有山篤史 五谷和弘 協力 株式会社講談社 矢島真理子 石綿春也 株式会社アニプレックス 岩上敦宏 有限会社シャフト 久保田光俊 大嶋実句 株式会社クオラス 佐藤茂薫 小林大介 高橋祥 パッケージイラスト 渡辺明夫 テーマソング 「君の知らない物語」 supercell 作詞・作曲・編曲: ryo (Sony Music Records) 主題歌協力 外村敬一 (ソニー・ミュージックエンタテインメント) 音響監督 名倉靖 録音助手 亀本美佳 砂庭舞 録音スタジオ studio2010 音響制作担当 杉山好美 音響制作 有限会社楽音舎 音響制作 株式会社楽音舎 協力プロダクション EARLY WING アイムエンタープライズ 81プロデュース 青二プロダクション 大沢事務所 VIMS フォーチュレスト マウスプロモーション 株式会社猿楽町 小島尚也 横尾健一 プロモーション映像制作ディレクション クレスコモーションデザイン 浜田未央 森隆倫 スタッフロール映像制作ディレクション 株式会社ポリゴン図 川畑浩介 webデザイン 株式会社フェニシス 田茂理典 上山昌俊 デザイン 株式会社アートプレスト 特典冊子デザイン 有限会社ケークルーデザインワークス 中村亮平 デバッグ 株式会社バンダイナムコゲームス 株式会社B.B.スタジオ 株式会社バンダイナムコゲームス デバッグ 坂元亮 中野智也 佐野隆太 プロモーションプロデューサー 竹原朋子 プロモーション 伍賀一統 安子太樹 メディア 国崎久徳 渥美真紀 セールス 高林一浩 佐伯博史 熊田直樹 山崎秀之 藤井辰明 坂田圭右 戸井田健一 白崎正洋 千川耕司 會本英雄 西端悟 森岡彩 伊藤大央 梁俊明 戸塚えり子 渡辺裕 マーケティング 菊野秀則 浅井真紀 スペシャルサンクス 柳田一利 今西智明 金坂吉久 小菅寛史 渡部隆 鈴木桃子 深澤智和 大塚怜士 塚中健介 菊池洋平 アシスタントプロデューサー 伊藤翔平 プロデューサー 二見鷹介 エグゼクティブプロデューサー 大下聡 鵜之澤伸 浅沼誠 Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス